約 2,582,568 件
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※基礎、安定コンボ~習得必須コンボ 基礎コンボ 2A (5A) 5B 2B 6B 5C 2C 6C A獣 JA JB JC (前or垂直)jc BEJC JA(スカ) 低空A獣 微ダッシュA獣 JA JB JC jc BEJC( 各種設置) Ver1.05からの基礎コン。引き剥がしの恩寵を大きく受け一気にコンボが広がった。 BEJC後は月を設置して安定した起き攻めができる 位置を選ばない、基本ながら大事なコンボ。 とことん難しい部分を省いた基本中の基本なので、新規のプレイヤーでもとにかくこれだけはできるようになろう。 ※(前or垂直)jc 中央時は前jc、端は垂直jcにする。端で前jcしてしまうとその後の低空A獣がカス当りになってしまう為注意が必要 獣コン 2A 5B 2B 6B 5C 2C 6C A獣 JA JB JC jc BEJC JA(スカ) 低空A獣 低空A獣 jcダッシュ BEJC JA JA JB 着地 JA JB JC jc BEJC 運び性能とゲージ回収に優れたコンボ。 中央で難しいと感じるなら最初のjcダッシュBEJC部分を通常前ジャンプBEJCにすると若干難易度が下がる。その場合は低空でBEJCが当たるよう調整すること。 高火力コン 2A 5B 2B 6B 5C A獣 5C jc JB JC dc JC jc BEJC JA(スカ) 低空A獣 低空A獣 jcダッシュ BEJC JA JA JB 着地 JA JB JC jc BEJC 補正が重い2Cを利用しない高火力コン。安定しないなら(jcダッシュ BEJC JA JA JB)の部分をjc JCで妥協もあり。 A獣 5Cが地味にシビアなので用練習。ほぼ密着から始動でないとA獣がスカる時があるので注意。 また、画面中央で立ち状態の遠野志貴には入らない。 ゲージ消費、画面位置限定等の状況限定コンボ 画面端コンボ(1ゲージ消費) 2A 5B 2B 6B 5C EX鳥 6B 5C (5B) 2B 2C 6C A獣 JABC 垂直BEJC JAスカ 低空A獣 (着地) 低空A獣 前ジャンプ 着地前ギリギリにBEJC( 設置) 2A始動最大クラスの高火力コンボ。防御力の高いノーマル秋葉相手に5000オーバーのダメージを叩き出す。 画面端限定だが実際はタイムカウントの下くらいからでもコンボ可能。 EX鳥 6Bは目押しだが、6B限定で先行入力が効いているのかと思うほど猶予が長い。 後半でエリアルに移行しないのは、単純にヒット数が増えすぎてダメージが伸びず相手に無駄にゲージを与えてしまうため。 更にエリアルに行かないほうが難度が低い上にかなりの有利フレームを稼げて一石二鳥だからである。 普通のエリアルBEJC〆よりも相手との距離が近く有利時間が長いため、すぐに低空A獣(2147A入力)で設置を残したままローリスクかつ強力な起き攻めができる。 5C (5B)の繋ぎは立ち喰らいだとキャラ限、屈み喰らいは全キャラ入る。立ち喰らい時は5C 2Bと繋ぐといい。 中段始動(中央) BE5C 2C 6C JA ディレイJC dc JC jc BEJC 最初のJCにディレイをかけると安定して空ダJCに繋げることができる 中段始動(端基本) BE5C バックジャンプ BEJC 空中A獣 (ジャンプキャンセルして降り際に)JCJB (着地) JBJC BEJC BE5C バックジャンプは入込みでいい。バックジャンプを入れ込む事でFやHのシールドを取られた際もガードすることができる 端の中段基本コンボ 中段始動(端高火力) BE5C 6C A獣 JAJBJC jc BEJC ディレイA獣 投げ(スカ) 着地 5A (5C) JBJC BEJC 端の高火力中段コンボ。バックジャンプを入れ込まず、対シールド対策を捨てた代わりに火力を伸ばした構成 ディレイA獣は引きはがしにするのではなく1バウンドで拾うタイミング(用練習) 空中投げ始動コンボ 単発空投げ始動 2C 微タメ5C A獣 エリアル~BEJC 高度や相手キャラ、空中行動制限に左右されない基本コンボ。 空中投げ最大ダメージ&ゲージ回収コンボ (画面端に近い方向に投げて)2C 微タメ5C A獣 エリアル~BEJC 小ディレイ空中A獣 空中投げ(空振り、隙軽減) 5A (5C) エリアル~BEJC ゲージもペナルティ状態でない限り確定で100%以上溜まるので必ず22C設置から起き攻めに行ける。 BEJC 空中獣の着地後、下の判定が薄いキャラには5A 5C拾いが空振りしやすいので5A JA JA JC BEJCで妥協もアリ。これでも充分なダメージで100%以上回収できることに変わりは無い。
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始動は屈A立B屈B立C風払い、あるいは屈A屈B屈Cで確認しているので実戦でも普通に狙える。 J攻撃からの場合は着地屈B>立Cor屈Cとすれば受身不能時間にも大きな影響はない。 言霊の残量によってコンボ構成を代えれると効率が良い 0ホーミング ~立C>風払い2段当て>空中花薙ぎ透かし(言霊消費)>ダッシュ慣性付きJAJB>JBJC>空中花薙ぎ ~立C(2段目ヒット)>前HJ空中月砕き>空中花薙ぎ(言霊消費)or満月落とし ~屈C>あかね分身の術 1ホーミング ~立C>風払い(6HC)>ディレイ屈B6C>低ダJB>JBJC(要ディレイ)>着地>HJB>JBC>月砕き>花薙ぎ ~屈C(6HC)>屈B6C>低ダJB>以下略 月砕き(NHC)>JB(要ディレイ)JC>着地>HJB>JBJC>空中月砕き ~立C(NHC)>JAJB>JAJB>B鳥翔け>ディレイスパキャン満月落とし N投げ(6HC)>屈B6C>低ダJB>以下略 空中投げ>ディレイホーミング>JB>JBJC>月砕きor花薙ぎ 2ホーミング 月砕き(HNC)>JB(要ディレイ)JC>着地>HJBJC(HNC)>JB>JBJC>空中月砕き等 1ホーミング 3ゲージ使用 ~立C(NHC)>JAJB>JAJB>B鳥翔け>着地キャンセル瞬刻 ~前E(6HC)>瞬刻
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コンボ +右側の「編集」ボタンを使用して編集する方へ 1つのコンボの欄は3列で1セットになっています。 「カード名称」以外の項目を編集したい場合は1列目のみを編集してください。 具体的には「~」が入力されているところは変更しないでください。 コンボ名称 属性 カード名称 必要人数 効果 備考 編集 2人 3人 4人 5人 編集 スカイウォーカーの血統 L L アナキン・スカイウォーカー/ルーク・スカイウォーカー 3 - 10% 編集 D アナキン・スカイウォーカー 編集 O アナキン・スカイウォーカー/レイア・オーガナ/シミ・スカイウォーカー 編集 新たなる希望 L L ルーク・スカイウォーカー 3 - 10% 13% 15% 編集 D 編集 O C-3PO/R2-D2/チューバッカ/レイア・オーガナ/ハン・ソロ/ウェッジ・アンティリーズ/アクバー/ガーヴェン・ドライス/ジャン・ドドンナジョン・ヴァンダー/ビッグズ・ダークライター/カーリスト・ライカン 編集 反乱軍戦闘機部隊 L L ルーク・スカイウォーカー[パイロット] 2 15% 17% 18% 20% 編集 D 編集 O ウェッジ・アンティリーズ/ガーヴェン・ドライス/ジョン・ヴァンダー/ビッグズ・ダークライター 編集 ジェダイ騎士団 L L ジェダイ騎士すべて 2 15% 17% 18% 20% 編集 D 編集 O 編集 秘密の夫婦 L L アナキン・スカイウォーカー 2 10% 編集 D 編集 O パドメ・アミダラ 編集 帝国の逆襲 D L 3 - 10% 13%(13.3%) 15% 編集 D ダース・ベイダー/ダース・シディアス 編集 O ファーマス・ピエット/ストームトルーパー/サンドトルーパー/AT-ATパイロット/スカウト・トルーパー/マクシミリアン・ヴィアーズ/スノートルーパー/TIEファイター・パイロット 編集 暗黒面の使徒 D L 2 20% 22%(22.5%) 23%(23.7%) 25% アナキンとベイダーは別キャラ扱い 編集 D 暗黒卿すべて(オーラ・シング/グリーバス含む) 編集 O オーラ・シング 編集 ストームトルーパー軍団 D L 2 15% 17% 編集 D 編集 O ストームトルーパー/サンドトルーパー/スカウト・トルーパー/スノートルーパー 編集 われらドロイド O L 3 - 15% 20% 編集 D シス・プローブ・ドロイド 編集 O C-3PO/R2-D2/バトル・ドロイド/ドロイデカ/スーパー・バトル・ドロイド/R5-D4/TC-14/WA-7”フロー”/バズ・ドロイド 編集 賞金稼ぎたち D L 2 20% 25% 27% 30% 編集 D 編集 O ジャンゴ・フェット/ボバ・フェット/ザム・ウェセル/グリード/オーラ・シング 編集 タトゥイーンの人々 O L ルーク・スカイウォーカー/オビ=ワン・ケノービ[隠者] 2 10% 12% 15% 編集 D 編集 O アナキン・スカイウォーカー[少年]/ジャバ・ザ・ハット/ワトー/ビブ・フォーチュナ/シミ・スカイウォーカー/クリーグ・ラーズ/オーウェン・ラーズベルー・ホワイトサン/タスケン・レイダー/ジャワ/R5-D4/ガモーリアン・ガード/デューバック/ランカー/バンサ 編集 ナブーの人々 L L 2 20% 30% 編集 D 編集 O パドメ・アミダラ/ジャー・ジャー・ビンクス/キャプテン・パナカ 編集 元老院議員 O L 2 20% 25% 27%(27.5%) 30% 編集 D 編集 O パドメ・アミダラ/レイア・オーガナ/パルパティーン/ベイル・オーガナ/モン・モスマ 編集 野生の力 O L 35% 編集 D 編集 O デューバック/ランカー/バンサ/ワンパ/ウィケット・ウィストリ・ウォリック 編集 双子より近い親子 D L 2 10% 編集 D 編集 O ジャンゴ・フェット/ボバ・フェット 編集 ライト ダーク O L アナキン 2 10% 編集 D ダース・ベイダー 編集 O 編集 無二の相棒 L L 2 10% 編集 D 編集 O ハン・ソロ/チューバッカ 編集 第501大隊 D L 2 15% 20% ストームトルーパーのみ複数可 編集 D ダース・ベイダー/アナキン・スカイウォーカー[シス]/コマンダーアポー/ストームトルーパー 編集 O ストームトルーパー 編集 戦う女たち O L 3 10% 20% 編集 D 編集 O パドメ・アミダラ/レイア・オーガナ/モン・モスマ 編集 ジェダイこそ我が仇敵 D L オビ=ワン・ケノービ/クワイ=ガン・ジン 2 10% 11% 編集 D ダース・モール 編集 O 編集 バトル・ドロイド軍 D L 20% 編集 D 編集 O 編集 名コンビ O L 2 10% 編集 D 編集 O C-3PO/R2-D2/C-3PO&R2-D2 編集 囚われのアウトロー O L 2 10% 編集 D 編集 O 編集 ジャバへの土産 O L 編集 D 編集 O 編集 カミーノの住人 O L 20% 編集 D 編集 O 編集 犯罪帝国 O L 20% 編集 D 編集 O 編集 囚われの姫君 O L 2 10% 編集 D 編集 O レイア・オーガナ/ジャバ・ザ・ハット 編集 クローン製造工場 O L 20% 編集 D 編集 O 編集 Two-Faces(表と裏) D L 2 15% 編集 D ダース・シディアス/パルパティーン 編集 O パルパティーン 編集 ラーズの血統 O L 30% 編集 D 編集 O 編集 議長、あなたを逮捕する L L 20% 編集 D 編集 O 編集 I m your father. O L 10% 編集 D 編集 O 編集 コメント欄 コンボ要員羅列で相当横長くなりそう... 効果は切捨て表示ですが、表示される数値を計算してみると小数点以下があるようなので書いて見ました -- (15) 2012-10-30 16 11 43 LDOが横に3行になっているのを縦に3列にしようと思いますが、いろいろ考え中です。 -- (gr_swc) 2012-10-30 17 52 57 備考の「攻撃力UP」を削除しました。それ以外の特殊なものがあった場合に入力してください。 -- (gr_swc) 2012-10-30 19 38 24 やっと実用的なシス5人デッキが組めた。暗黒面の使徒に備考入れたが、あんな使い方でおk? -- (15) 2012-11-02 17 26 53 「ナブーの人々」は属性Lなのではないかと思います -- (名無しさん) 2012-11-03 12 46 45 「賞金稼ぎたち」は属性Dだと思います。 -- (名無しさん) 2012-11-08 14 31 12 双子~501までは 12/11/15メンテ後実装、っと -- (15) 2012-11-17 08 42 54 この501大隊の最後のOって、「賞金稼ぎ5人発動だと30%up」の更新間違いということでおk? -- (15) 2012-12-01 17 21 49 情報追加。あと、備考にアドバイス的な書き込みがあったので独断で削除しました。そういうのはこのコメント欄にでも書けばいいんじゃないか? -- (15) 2013-01-26 13 26 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2A始動・2A B 6A(1) 猫1(x1) B C JAJC JCJB JC 猫2(xn) 画面端のみB 猫1(x1)を3ループ程可能。カルルにはBが入らない?・2A 3C D6 JC 猫2(x1) J2D当てB BorC 2D6 [JC J8D6]*2 猫2(x4) (2400程度) D当てBコンボ。拾い直し>CDループ。 安定しないキャラはJ2DをJDに、JCを低めに当てる、ループを一回に ノエルは距離が遠いとD6 JCで拾いにくい。カルルはC拾い C拾いで+50~80程度。B始動で3600程度 cf.)http //jp.youtube.com/watch?v=E81fvJDjC60・2A 2B 6A(1)~ 距離が遠い時とかに。6A後はダメージに大差ないので安定するルートでダウンを取るといい 6Aが届かないならC 猫1連打 D 6A経由・6A(2) (jc) JB JC (jc) [JD6 JC]*2 猫2連打 ・6A(2) (jc) JC JB J8D 空ダJC 猫2 (2000程度) ・6A(1) (jc) JD当てB派生 挑発(1) 猫3(2) エリアル ・6A(1) 猫1(1) D6 JC 猫2(1) JD当てB C エリアル CDループ入るキャラにはそっちで B始動・B 3C DスカB B C 2D6 JC JC JC 猫2連打 (3200程度) DスカBコンボ。基本。カルルはB C JC ~。バングさんにはCDループ。2A始動で2100程度。・B 3C DスカB B C 2D6 JC J8D6 猫2(x2) JC J8D6 猫2連打 安定コンボ(カルル、バング以外)・B 3C D6 [JC JD6]*3 JAJC JC J8D6 猫2連打 (3700程度) 通称CDループ。ライチ、カオナシ、テイガー、バングさんのみ? ・B 6A(1) (jc) J2D当てB派生 挑発(1) 猫3(×2) エリアル (~4000程度) 現状のデスコン。6AやJDは相手によっては当て辛い・B 6A1 J2D当てB 挑発1 ねこっとびJ2D当てB 挑発1 猫1 2D8 D当てA 8D6 8D6 JC 猫2(1) 猫2(4) (3991程度) 対応キャラ…バング、アラクネ、後数名・[B C (jc) 昇りJC JB]*3 C(ここでヒット制限) 猫っとび(裏周り) テイガー限定・B 3C DスカB B C 2D JD6 [JC JD6] JAJC J8D 空ダJC 猫2(x2) 猫2(x4) (3500程度) ラグナ、ライチ、バングさん、ジン([ ]内を省く)、テイガー、カオナシ(画面端以外ではB 6A(2) JC JD6 ~から) 中、重量級用。画面端)B 6A(1) 猫1(x1) D当てA C 2D~始動で3700程度 ・B 6A(2) (jc) (dl)JC JD6 JC (dl)J8D6 JC J8D6 猫2連打 カルル専用B始動中央 ・B 3C (D6 JC)*3 JD6 JA JC J8D 空ダJC 猫2*1 猫2*n 対応キャラ…テイガー、バング、アラクネ、ライチ、ラグナ ・B 3C D6 JC 猫2 J2D当てB C 2D6 (JC J8D6)*2 猫2*2 猫2*4 対応キャラ…カルル、バング以外 B始動途中で画面端到達 ・B 3C (D6 JC)*3 JD当てA J8D J8D6 JC 猫2 猫2*4 対応キャラ…バング、アラクネ、ラグナ ・B 3C (D6 JC)*3 JD当てA J8D J8D6 猫2*2 猫2*4 対応キャラ…テイガー、バング、アラクネ、ライチ、ラグナ ・B 3C D6 JC 猫2 J2D当てB C 2D6 JD当てA J8D J8D6 猫2*2>猫2*4 対応キャラ…カルル、ジン、テイガー、バング、アラクネ、ライチ、ラグナ、ノエル B始動画面端 ・B 3C D当てA ダッシュ挑発(1) 猫1 D当てA C 2D6 JD当てA J8D J8D6 猫2*2 猫2*4 対応キャラ…ジン、テイガー、バング、アラクネ、ラグナ ・B 3C D当てA ダッシュ挑発(1) 猫1 B C 2D6 JD当てA J8D 8D6 猫2*2 猫2*4 対応キャラ…ライチ、テイガー ・B 3C D当てA ダッシュ挑発(1) 猫1 2D6 (JC 8D6)*2 猫2*2 猫2*4 対応キャラ…ノエル、レイチェル、他数名 ノエルはダッシュ挑発にすると2Dが入らない。もしダッシュしちゃったら猫1の後にBをはさむ ・B 3C D当てA ダッシュ挑発(1) 猫1 2D6 JD当てA J8D J8D6 猫2*2 猫2*4 対応キャラ…カルル、ノエル、他数名 ノエルはダッシュ挑発にする 6B始動・6B 2A ~ 2Aは目押し。ラグナ、バングさん以外・6B ヘキサ ダッシュC D6 JC JC JC 猫2 相手画面端の時はヘキサの後繋がらない ・6B B~ 対応キャラ・・・ライチ、カルル、ノエル、レイチェル 状況限定ならバングとジンも 6C始動・6C 猫3(2) 2D6 [JC 8D6]*2 猫2(2) 猫2(4) (4500程度) 6C始動の基本コンボ。(カルル、バングさん以外?)画面端を背負っていると猫3が入らない。・6C 猫3(x2) 2D6 JC JC JC 猫2(x3~4) (4000程度) 上記の簡易版。カルル、バングさん以外。 ・6C 猫3(2) 2D6 JC 8D6 猫2(2) JC 8D6 猫2(n) 全キャラ対応(?)・6C C 猫1(x1) (ダッシュ)B C JC JCJB JC 猫2連打 (3500程度)・6C D6 [JC JD6]*2 JAJC JC JC 猫2 (3600程度) テイガーのみ?・6C C 猫1(x2) D6 JC JD6 JC JC 猫2(x4) 6C CDループ(キャラ限) ・6C C 猫1(x4) D6 JC J8D6 JC JC 猫2(x5) (4000程度) ライチ、カルル、バングさん以外。ラグナ、高岡には未確認。・6C C 猫1(x1) 2D6 [JC J8D6]*2 猫2(x4) JD (4000程度) 空対空・JAJC JAJC JAJC 猫2連打 ・JC 猫2(x2) J2D当てB B C~ 高さとヒット数によっては繋がる。空対空JC、置きC、対空6A等から繋がる。・空投げ B C~・空投げ B 2D6 JC~ ・空投げ 猫3(x1) B C 2D6 JC JC JC 猫2・空投げ 猫3(2) エリアル (~3200程度) 投げ始動・N投げ 空ダJBJC 6A(2段目のみ) JC JAJC JAJC 猫2 ・N投げ 空ダJC [JD6 JC]*2 (dl) JAJC 猫2 ノエル、レイチェル以外(テイガーには空ダJAJC~) ・N投げ J4D当てB B C エリアル カオナシ、テイガー以外。ノエルはCを6Aに・N投げ J4D6 [JC JD6]*2 JC JC 猫2 ・N投げ 空ダJC 猫2(x1) J2D当てB B 2D6 JC 8D6 猫2(x2) JC 8D6 猫2(x3~4) (2700程度)・4投げ 猫3(x2) 2D6 JC J8D6 JC JC 猫2(x2) 猫2(x4) (2900程度) カルル以外。〆の猫2は硬直が解けた後に目押しでヒットする。空中受身不可・4投げ 猫3(×2) 2D6 JC J8D 空ダJC 猫2×n 対応キャラ…カルル他 ・4投げ ヘキサorメタギタ (2400or2200程度) トドメ、バースト対策 エリアル・2D6 JC 8D6 JC 8D6 猫2(2) 猫2(4) 挑発、拾い直しコンボ等のエリアル部分。猫2(4)は目押しで入る。ヒット数が多いと途中から繋がらない。・2D6 JC 8D 空ダJC 猫2×n 対応キャラ…カルル他 CH始動・2CorBorCorJC(CH) 6C~ JCは低空時のみ繋がる ・D(CH)当てAorB派生 2AorB~ 青カラーが白パンツ。高火力。ガード不能。 ※無表記3Cは3段目キャンセル ※エリアル部の (通常技)は、 (jc) (通常技)を示す ※dl=ディレイ ※S=スタート ※CH=カウンターヒット
https://w.atwiki.jp/kirino_memo/pages/17.html
5ABコン EXバレー 5A(5B) 5AB CA or EX逆ギレ(1) 切り札 FCIから5AB最終段のヒット硬直が伸びたので、CAや着地EX逆ギレが繋がるようになった。 従来のコンボよりゲージ回収、ダメージ共に伸びるので狙いたい。 狙い所はAアス、生Cアス(AアスCH)、2AB、低め空中ヒット確認(5B,JC等) 切り札やCA無しのダメージはエリアルに比べて100くらい下がることが多いけど、〆のルート選択が楽 5A 5AB 7ヒット以下なら5A 5ABが繋がる。 8ヒット以上で5ABコンする場合、5Bか5A 5B 5AB(画面端限)で繋ぐ必要がある。 中央で5Aを高めに当ててしまうと5ABが裏回ってしまい反確。アドリブでやると危険なのでレシピ化する必要あり。 以下、主な狙い所とレシピ 2AB EXバレー 5A(or5B) 5AB 5Aのタイミングはバウンド直後に合わせる感じ。5Bを使う場合は微ディレイで距離調整。 Aアス Cアス JA JC 微ディレイEXバレー 5B 5AB EXバレーは最大ディレイでやると着地5Bに微ディレイかけて距離調整しないといけなくなるので、 微ディレイで調整しとくのが多分一番楽。 (AアスCH )Cアス JB JC Cバレー EXバレー 5A 5AB 中央EX逆ギレ>ドクロ 投げ EX逆ギレ ドクロ6S EX逆ギレは最速、6Sは逆ギレ最終段のヒットを確認して押すとちょうどよい 適当 Aアス EX逆ギレ 昇りコン 2B EX逆ギレ Bアスコン 適当 Aアス Bアス 適当 2C Bアス いわゆる基本コンボ。以下は〆のパーツ。 CA ダメージ重視。ゲージ3以上、またはパワーアップかつ2ゲージ強のとき。最低保証は1470。 切り札一枚1837,切り札二枚2205。 ポテンシャル時1617,1764、切り札状態時1543、PB時1690。 乱舞は915。 EXアスダ 1ゲージと軽く、色々とバランスが良い優秀な技。2ゲージ持ってるなら繋いでも損は無い。 確定ダウン、最低400弱上乗せ、カウント稼ぎ、ブラスト回収。 EX物投げ 切り札 サポ攻めしたいとき、切り札腐りそうなとき 中央は2ヒットと同時にキャンセルしてるくらいのタイミング。端は4ヒットから最終弾構えたあたりで。 ドクロ6S 切り札時のダメージ伸ばし ここから更にダッシュ2Cで拾える 中央は安全にPB、端ならダウン追い打ちPBまたは当てPBできる 保障ダメージはEX技に及ばないので、最大狙いたいなら序盤に組み込む。 暗転するので6Sからのダッシュ2Cはミスりやすい。気持ち高めで6Sを当てるとやりやすい。 イザヤ6S 時間稼ぎ。ダウン追い打ちから色々。PB,CA、起き攻め。 ダウン追い打ち2セット、1セット>CA、PB>追い打ち1セット、PB ちょっとダウン追い打ち CA 1セット>歩き垂直ジャンプ慣性表裏、物投げパソコン重ね(笑) ドクロ5S なんでもできるが他のが良い場合が多く、あまり使わない。どうせ5S使うならCアス>派生>5Sのほうが良い。 ダウン追い打ち ちょい稼いでから横押し択 適当にBアスまで。昇りコンやEXアスダで補正きついときは2C>Aアスあたり。 Cアスコン ○Aアス始動(2A始動等でも大体使えるものには※付き) ☆サポ無し ・Aアス Cアス JA JC バレー EXバレー 着地 5A 5B JBJCJBJCバレー( EXバレー) ・Aアス Cアス JA JC バレー EXバレー 着地 5A 5B CA ・Aアス Cアス JA JC バレー EXバレー 着地 5A 5B Cアス(1) EXバレー 着地CA ☆サポ有り ・Aアス Cアス JA JC バレー 5S ※ PB当て用。わりとよく使う。バレーをAバレーにして着地パワブラ CAでパワブラすかしつつCAができる。 ・Aアス Cアス EXバレー JAJBJC着地ドクロ5S ※2A2Bくらいなら可 EXバレーを最速で出し、JCに微ディレイがコツ。 ・Aアス Cアス ドクロ6S ※ ダウン取ってPB。ダッシュ2C Aアスで拾ってCA。もう1ゲージあればCアスEXバレー使って上乗せ。 ・Aアス Cアス JA JC バレー EXバレー 着地 5A 5B JAJBJBJCAバレー 5S 後ろ歩きBアス ・Aアス Cアス JA JC バレー EXバレー 着地 Aアス Cアス 6S ・Aアス Cアス 6S ダッシュ2C Aアス Cアス(1) EXバレー Aアス Cアス(1) EXバレー CA ・Aアス Cアス EXバレー 着地即JAJBJC 着地ドクロ 色々 2A 2B始動くらいなら繋がる。 多少補正きつくてもAアス省いてCアス1段目からEXバレーに繋ぐ等すれば大体いける。 ○Aアスカウンター Cアス JB ディレイJC始動 ・着地即JAJCJBJCバレー ・着地即ハイジャンプJBJCJBJCバレー ノーゲージ。上のは簡単。下のほうはラグあるとミスる可能性あり。 ・着地即JC バレー EXバレー 5A 5B JAJCJBJCバレー 1ゲージ着地コン。ラグなければ安定レベル。 ・着地CA ゲージを速やかに吐きたいときに。キャラによって当たりやすさが違うかも? JCのディレイとCAのタイミングの二箇所が合ってないとミスる可能性あり。 ・着地ドクロ5S 色々 画面端限定。ノーゲージで火力が出るので狙いたい。 投げ始動 ○ダウン追い打ち ・5A 2A 5B 2C Aアス Bアス( ドクロ6S) ドクロはドット残りそうなときの殺しきり用。90上乗せできる。 Bアスは当てずにディレイかけて出すと持続重ねができる。 5AB,2ABはスパキャン無敵技で返せて、リバサの打撃切り札には詐欺重ねになる。 ・ダッシュ5C 2C 5B 2B 2A 2A Aアス 切り札時限定のダウン追い打ち。それほどダメージ差は出ないがゲームやりこんでる感は出る。 ○ゲージ使用 ・CA 殺しきりか、ゲージ吐きたいときくらい。 ・切り札(スカ) 次の起き攻めで殺しきりたいときに。 ・EX物投げ(4) 切り札 中央ならサポ重ね起き攻めが狙える。 ・EXアスダ ダウン追い打ちよりはダメージが高い。安定解放用。あまり使わない。 ・ドクロ6S ダッシュ2C Aアス>CA どうしてもダメージ出したいときに。 4AB JAJBJC開放 JAJBJCJBJCバレーEXバレー6S JAJBJCJBJCAバレー5S後ろ歩きBアス JAJBJC垂直ジャンプJBJCドクロ5SパワブラCA パワブラすかしつつCAまで当てることができる。 JAJC垂直jc前慣性JBJC着地ドクロ JAJCは最速、JBは頂点付近でヒットさせてディレイJC。 派生+イザヤ5S JAJBJC JA+イザヤ5SJBJC JBJCディレイEXバレー5A5AB 切り札コン Bアス EX物投げ(2or4) 切り札 コンブラ 切り札 打ち上げサポor拘束系サポ 切り札 Aアス EX物投げ(4) 切り札(スカ) 適当 EXバレー 着地Aアス EX物投げ(4) 切り札(スカ) 投げorBアスorEXアスダ 切り札(スカ) 画面端ドクロ6S 切り札 Cアス キノ6S 着地切り札(スカ)>拾い
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武器攻撃、同時溜め、クラススキル等の入っていないシンプルなコンボ 比較的新規や初心者でも扱いやすい 魔法 火 コンボ名 コンボ 備考 - xxx xxx xxx - - xxx xxx x2 x2 - 水 コンボ名 コンボ 備考 - xxx xxx x1 xxx (xxx xx) ()内は入らないことも 別人が補足するとすればx1後目押しが必要 連打じゃたまに入らない - xxx xxx x2x1 xxx xxx - 土 コンボ名 コンボ 備考 - - - 風 コンボ名 コンボ 備考 おい飛ばすな xxx ゲージ溜め ハリケーン制限した方がいいかもしれませんね x3 はい、もうC3発動してます 光 コンボ名 コンボ 備考 - xxx x1 x1 x1 - 闇 コンボ名 コンボ 備考 - - - 爆 コンボ名 コンボ 備考 - xxx - - x3 - 氷 コンボ名 コンボ 備考 - - - 雷 コンボ名 コンボ 備考 なんでしょ xxx xxz 空中xxx 空中x1 短剣装備 なんでしょ xxz x4 x1 x1 x3 オニキス・ジェダ、杖装備 砂 コンボ名 コンボ 備考 砂基本コンボ x1 x1 x2 x3 x3 xxxx x2 x3 オニキス、ジェダはこれでおk 無 コンボ名 コンボ 備考 なんでしょ|x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1|-|
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ベストコンボとは・・・ ベストコンボの登録と管理 ベストコンボのあれこれ 発動方法 ベストコンボ例 ベストコンボとは・・・ 1ターンの間に 相手がEX,SPのFM・AM星人 スタンダードカード3枚以上で300以上のダメージを与える ことで戦闘終了後にベストコンボとなります。 ベストコンボの登録と管理 リザルト画面後にサテライト管理者(バージョン依存) がメッセージがきた場合登録されたことになりますが この後ベストコンボの編集画面に移り、 すでに登録したベストコンボ(最大7種類)がいっぱい の場合は今回のベストコンボの登録を諦めるか登録された ベストコンボのうちどれか一つを削除するか求められます。 次に今回作成されたベストコンボのコンボ名を編集します 名前は何でもいいのですがブラザー申請でレジェンド フォースカードを渡す時やブラザーのマイページには装備 したコンボ名が出るので注意しましょう。 最後にベストコンボを閉じて終了です。 なおブラザー画面でマイページからベストコンボを編集 出来るので名称や装備の変更はここで行えます。 ベストコンボのあれこれ 別に全てが攻撃系のカードである必要はなく ジャミングパンチ ジャミングパンチ バリア200 といったように補助カードが含まれていてもベストコンボとして認められます。 また、カードがヒットしたときの状態をベストコンボ発動時にも再現されるようになっており、前のターンに凍結させていて次のターンにベストコンボを完成させたときにはベストコンボ発動と同時に相手が凍結してから1枚目のカードの効果が発動します。 これを利用してペガサスのスターフォースに変身して途中にチャージショットを挟むことでブレイク効果の付いたカードの効果を倍にすることができます。 発動方法 自分で使用するときにはアマケンの屋上にいるレジェンドマスター・シンから3000Zでレジェンドカードを買って使用する必要があります。 レジェンドカードは一度使用すると消滅するので注意しましょう。 他にもオンエア状態のブラザーのブラザーフォースカードを使うとフェイバリットのカードではなくベストコンボが発動します。 また,ベストコンボを発動しないを選択すると,通常のフェイバリットカードが使えます。 ベストコンボ例 1、フリーズナックル ↓ モアイフォール3 を3回繰り返す 合計攻撃力・1740 2、アイスステージ ↓ ホタルゲリ3×3 ↓ ホタルゲリ2×2 合計攻撃力・1680 3、ベルセルクソード2×3 ↓ ベルセルクソード3×3 これを2回繰り返す 合計攻撃力・2700 4、ポイズンナックル×3 ↓ モジャランス3×3 ※順不同でも可 合計攻撃力・930 ※HPバグ(他のRPGでいう毒)を 起こすので最大HPの高いボスには かなり効果がある。共に出が遅いものの 暗転があるので被弾出来る状態なら 全弾ヒットは可能。
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[部分編集] 表記 CH…カウンターヒット jc…ジャンプキャンセル hjc…ハイジャンプキャンセル RC…ラピッドキャンセル dl…ディレイ(遅らせて入力) 必殺技 236+AorB…Type Shooter「ブルーノ」 623+C…Type Slasher「グリフレット」 214+A…Type Assaulter「エレック」 214+B…Type Slasher「ガウェイン」 214+C…Type Slasher「モルドレッド」 214+D…Type Enchanter「ボールス」 空中で2+B…Type Assaulter「トリスタン」 ディストーションドライブ 632146+A or 632146+B 空中可…Type Shooter「パロミデス」 632146+C…Type Slasher「ガラハッド」 632146+D…Type Enchanter「パーシヴァル」 アストラルヒート 236236+C…Exterminator「アルトリウス」 [部分編集] + 略称 ch カウンターヒット fc フェイタルカウンター ca カウンターアサルト CT クラッシュトリガー OD オーバードライブ EA エクシードアクセル(OD中にA+B+C+D) DD ディストーションドライブ AH アストラルヒート AAブルーノ (236+A Type Shooter「ブルーノ」を2回連続入力) ABブルーノ (236+A Type Shooter「ブルーノ」後に236+B Type Shooter「ブルーノ」を入力) BBブルーノ (236+B Type Shooter「ブルーノ」を2回連続入力) BAブルーノ (236+B Type Shooter「ブルーノ」後に236+A Type Shooter「ブルーノ」を入力) AH (236236+C Exterminator「アルトリウス」) 1 2 3 4 1…コンボ 2…ダメージ 3…補足 4…キャラ対応(全…全キャラ対応コンボ 限…一部キャラ限定もしくは一部キャラ以外対応 未…未確認) 通常コンボエリアルコンボ 中央ノーゲージ 中央しゃがみ 端ノーゲージ 端しゃがみ 中央CT 端CT 中央RC 端RC 中央強化 端強化 端ゲージ50% 中央パーシヴァル 端パーシヴァル 中央ゲージ100% 端ゲージ100% 中央HP50%ゲージ100% 中央HP30%ゲージ100% 端HP50%ゲージ100% 端HP30%ゲージ100% カウンター始動コンボ中央 端カウンター最大? 画面端背負い その他汎用ODゲージ100%殺し切りパーツ中央 端 端JD設置後緊急受身セットプレイ [部分編集] 通常コンボ エリアルコンボ ~ 6B jc JBB jc JB JC J2BBB JC詐欺重ねorJ623C 通常ジャンプキャンセルのエリアル 全 ~ 6B hjc J2BB JBB jc JB JC J2BBB JC詐欺重ねorJグリフレット ハイジャンプキャンセルのエリアル 全 ~ 6B jc JB JC J2BB JB jc JB JC JD 中央JD重ねのエリアル 全 ~ 6B hjc J623C JB jc JC JD 未強化グリフレット使ったJD重ねのエリアル 全 ~ 2D jc JBB jc JC( 2Dクレスト部分ヒット) JD (J2B) 2D用のエリアルコンボ、JDで締めてるで先に着地するから着地後5Dや214Dや236Bしても反撃受けづらい補正がきついと空中受け身になる。 全 6Bのエリアルは、ハイジャンプでキャンセルしても構わないが2Cのエリアルは、 ハイジャンプキャンセルする時CとDボタン以外で出る技で繋ぐとブルーノ暴発するので通常ジャンプキャンセルでエリアルで繋ぐ 中央ノーゲージ 6A 6B JB JC J2BB JBB jc JC JD 2255 全 6A 6B ガウェイン 5B 3C モルドレッド 派生(端到達時5B 5C 2C JC JD) 2463 全 6A 6B ガウェイン 5B 5C JB JC J2BB JBB jc JB JC J2BBB 2654 全 6Aor5B 6B ガウェイン 5B 5C 2C jc JC J2BBB 5B始動2553 未 5B 5C 2C 3C 2D or dlBブルーノ 1340 2DとBブルーノは、ダウンとった後に出す 全 5A 5A 2A 2A 5B 5C 3C 2D jc JBB jc JC( 2Dクレスト部分ヒット) JD 5B 2C jc JC JD 青ビート 3C 2Dは、前転と後転とその場の起き上がり出来なくなるほど優秀な寝っぱ狩りなのでそれ用のコンボ 全 5B 5C 2C 3C モルドレッド 派生 2242 未 2B 5B 6B jc JBB JBB 空グリフレット 2021(5B始動なら2195 6B始動で2037) 空グリフレット後にAブルーノを出しておけば反撃への牽制が出来る 全 2B 5B 6B ガウェイン 5B 5C 2C jc JC J2BBB 2295(5B始動で2553 6B始動で2416) 全 2D jc JB JC J2BB JBB 着地 JBB jc JBB 空グリフレット 2939 未 2D jc JBB jc JC( 2Dクレスト部分ヒット) JD 5B 3C 5D( 立ちDクレスト部分ヒット) 溜めガウェイン 5B 3C モルドレッド 派生 5B 2C JC J2BB 3281 全 JD 5B 5C 2C dljc JC JD dl3C 5D 溜めガウェイン 5B 6B jc JBB jc JBB 空グリフレット 全 5D エレック 5B 6B OD EA 3519 未 エレック 5B 3C 5D 溜めガウェイン 5B 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3015 全 投げ 5B 3C 5D 溜めガウェイン 5B 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 2904 全 逆投げ 溜めガウェイン 5B 2B 5C 3C モルドレッド 派生 2720 全 逆投げ エレック 5B 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3278 スサノオにのみ逆投げからエレックが繋がる スサノオ限定 逆投げ エレック 3C 5D 溜めガウェイン 3C 5D 溜めガウェイン 3C 5C モルドレッド 派生 3426 スサノオにのみ逆投げからエレックが繋がる スサノオ限定 空投げ ボールス 2C グリフレット JD 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3187 全 空投げ 5B 5C JB JC J2BB JBB jc JB JC J2BBB 2761 全 空投げからの必殺技キャンセルタイミングはEsが飛ぶ直前が目安 ミスっても5Bで拾ってエリアルへ 中央しゃがみ JC 5B 5C 6C 5D 溜めガウェイン 5B 2B 5C 3C モルドレッド 派生 2927 全 JC 5B 5C 6C 5D 溜めガウェイン 5B 6B hjc j2BB JBB jc JB JC J2BBB 3312 全 JC 5B 5C 6C 6D JAブルーノ 空ダJC J2BBB 5B 2C JC 2970 未 端ノーゲージ 5A 5B 5C 3C モルドレッド 派生 5B 5C 2C JC JD 2163 全 5B 5C 3C モルドレッド 派生 5B 6B モルドレッド 派生 5C 2C JC JD 2608 全 6A 6B dlモルドレッド 派生 5B 3C 6D dljc JC dlJD dl2B 5B 2C jc JC dlJD 6C 3C BAブルーノ 6C ボールス 2934 全 ↑もしかしたらキャラ限あるかも全キャラ対応確認 5B 5C 3C モルドレッド 派生 5B 3C モルドレッド 派生 5B 5C 2C JC JD 2643 全 エレック 5B 3C 6D dljc JC dlJD 2B 5B 2C jc JC dlJD 6C 3C BAブルーノ 6C 3C 3159 全 エレック 5B 5C 2C JC J2BB JBB jc JB JC J2BBB 2935 全 投げ BAブルーノ ダッシュ6C 2D hjc dlJ2BB JD 6C 3C ボールス 2C グリフレット JD 3C ボールス 3423 未 強化グリフレットがすかるキャラがいるため可能なら空グリフレット推奨、もしくは↓ 投げ BAブルーノ ダッシュ6C 6D dljc JC dlJD 6C 6D dljc JC dlJD 6C ボールス 3387 未 投げ BAブルーノ ダッシュ6C 6D dljc JC dlJD 6C 2C JC dlJD 6C 3C BAブルーノ 6C 3C 3576 未 投げ BAブルーノ ダッシュ6C 6D dljc JC dlJD 6C 5B 2C JC JD 3259 安定JD重ねルート 未 空投げ ボールス 2C グリフレット JD 6C 2C JC dlJD 6C 3C BAブルーノ 6C 3C 3307 未 空投げ ボールス 2C グリフレット JD 6C 2D hjc dlJ2BB JD 6C 3C BAブルーノ 6C 3265 空投げ BAブルーノ の投げコンと同一ルート同ダメージ 未 端しゃがみ JC 5B 5C 6C 6D Aブルーノ 空ダJC dlJ2BBB 5B 3C モルドレッド 派生 5B 2C JC JD 3155 未 [部分編集] 中央CT 5B 5C 6C CT 5D エレック 5B 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3194 未 5B 5C 3C CT 3C 5D 溜めガウェイン 5B 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 2729 未 端CT 5B 5C 6Cor3C CT ダッシュ6C 2D hjc dlJ2BB JD 6C 3C ボールス 2C (JC )強化空グリフレット JD 3C ボールス 3155 未 5B 5C 6C CT 5D エレック 5B 3C モルドレッド 派生 5B 2C JC JD 3084 未 [部分編集] 中央RC 5B 5C 3C モルドレッド 派生 RC dl2B 5B 6B hjc J2BB JB jc JBB JC J2BBB 2838 2Bは、微ダ 未 5B 5C 3C モルドレッド RC dl5B 3C ボールス 2683 5B 3C 5Dのバースト一点読み時 未 5B 5C 3C モルドレッド 派生 RC 空ダJD 2B 5B 6B( JDクレスト部分ヒット) ボールス JC JD 2702 未 5B 5C 3C モルドレッド 派生 RC 空ダJD 5B 6B hjc JB JC( JDクレスト部分ヒット) JD 2C jc JC JD 2932 未 5B 5C 3C モルドレッド 派生 RC 空ダJD 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 2979 ハクメン、ν、Λ以外 5B 5C 3C モルドレッド 派生 RC 空ダJD 3C 5D 溜めガウェイン 6C 5B 5C 2C jc JB jc JBB JC J2BBB 3255 ハクメン、ν、Λ以外 5B 5C 3C モルドレッド RC dl5B 3C 5D 溜めガウェイン 5B 5C 2C jc JB jc JBB JC J2BBB 3121 未 5B 5C 3C モルドレッド RC 6C 3C 5D 溜めガウェイン 5B 5C 2C jc JB jc JBB JC J2BBB 3209 未 5B 5C 6C グリフレット RC dlJD 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3233 未 5B 5C 3C グリフレット RC dlJD 高め6C 高め6C 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3156 位置入れ替え 未 5B 5C 6C モルドレッド 派生 RC 空ダJD 2B 5B 2C JC dlJD 高め6C 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3404 位置入れ替え 未 ガウェイン RC 5C 6C 5D 溜めガウェイン 5B 2B 5C 3C モルドレッド 派生 2968 未 5D ガウェイン RC 5B 5C 3C モルドレッド 派生 2734 未 端RC ガウェイン RC 5C 6C 6D Aブルーノ 空ダJC dlJ2BBB 5B 2C JC JD 3276 未 昇りJC RC JC dlJ2BBB 5B 3C モルドレッド 派生 5B 5C 2C JC JD 2909 未 昇りJC J2BBB RC 5B 3C モルドレッド 派生 5B 5C 2C JC JD 2756 未 昇りJC J2BBB dlAパロミデス 5A 5B 2C JC J2BB JBB jc JB JC J2BBB 3027 未 [部分編集] 中央強化 5B 5C 6C 強化グリフレット JD 5B 6B hjc JB JC( JDクレスト部分ヒット) JD 2C jc JC JD 3326 未 5B 5C 6C 強化グリフレット JD 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3495 未 5B 5C 3C 強化モルドレッド 派生 6C ダッシュ6C 6D dljc dlJC 5B 2C jc JC JD 未 5B 5C 3C 強化モルドレッド 派生 3C 5D 溜めガウェイン 5B 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3280 未 5B 5C 3C 強化モルドレッド 派生(or 623C JD) 高め6C 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3147 未 強化ガウェイン 微ダ5B 2B 2C 5C 3C モルドレッド 派生 2847 未 強化グリフレット JD 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 2519 未 JC J2BBB dl強化空グリフレット JD 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3334 未 対空JBB jc JBB 強化空グリフレット 5B 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 2685 ほぼ全キャラ空グリフレットから着地5B3Cがちょうどいい高さになるはず、要検証 未 投げ ボールス 5A 5B 3C 5D 強化溜めガウェイン 6A 6D jc JC J2BBB 2858 テイガー、レリウス、セリカ、スサノオ限定 5B 5C 強化モルドレッド RC エレック 5B 3C 5D 溜めガウェイン 3C 5D 溜めガウェイン 3C 3981 未 端強化 5B 5C 3C 強化モルドレッド 派生 6C 溜めガウェイン 5B 6B モルドレッド 派生 5C 2C jc JC JD 3134 未 5B 5C 3C 強化モルドレッド 派生 6C 6D dljc dlJC JD 6C 3C ボールス 2C JC 強化グリフレット JD 3C ボールス 3588 6Dの後のJCを高い位置でヒットさせる 未 5B 5C 6C 強化グリフレット JD 6C 2D hjc dlJ2BB JD 6C 3C BAブル 6C 3C ボールス 3657 未 5B 5C 6C 強化グリフレット JD 6C 6D dljc JC JD 6C ボールス 3300 未 強化ガウェイン 微ダ5B 2B 2C 5C 3C モルドレッド 派生 5B 5C 2C JC JD 3169 未 JC J2BBB dl強化空グリフレット JD 6C 2C JC JD 6C 3C BAブル 6C 3C ボールス 3474 未 JC J2BBB dl強化空グリフレット JD 6C 2D hjc dlJ2BB JD 6C 3C(orボールス〆) BAブル 6C 3C ボールス 3350 未 5B 5C 強化モルドレッド RC ダッシュ6C 6D dljc dlJC JD 6C 6D dljc JC JD 6C モルドレッド 派生 4127 未 [部分編集] 端ゲージ50% 5B 5C 3C モルドレッド 派生 5B 6B Aパロミデス 5A 5B 2C JC JD 3162 未 中央パーシヴァル 5B 5C 6C パーシヴァル即強化空グリフレット JD 3C 5D 強化溜めガウェイン 5D 強化モルドレッド 派生 6C 3C 3772 全 パーシヴァル即強化空グリフレット JD 3C 5D 強化溜めガウェイン 5D モルドレッド 派生 3C 2729 未 端パーシヴァル 5B 5C 6C パーシヴァル即強化空グリフレット JD 6C 強化ガウェイン 6C 強化ガウェイン 5D 強化モルドレッド 派生 6C 6C 3C 3810 未 パーシヴァル即強化空グリフレット JD 6C 強化ガウェイン 強化モルドレッド 派生 6C 3C 2645 未 中央ゲージ100% ガラハッド RC ダッシュ6C 5B 2C JB JC J2BBB 4176 未 端ゲージ100% 2A 5B 2B 5C 3C モルドレッド 派生 5B 5C 2C Aパロミデス 5B 2C ガラハッド 3888 未 中央HP50%ゲージ100% 投げとか OD 5D 溜めガウェイン 3C 6D 空Aパロミデス Bパロミデス 4600~4900 未 中央HP30%ゲージ100% 5B 5C 6C OD 5C 6C 6D jc JC 5B 5C 3C 5D Bパロミデス ガラハッド 5801 未 端HP50%ゲージ100% 2A 5B 5C 6C OD 5B 5C 3C 5D 溜めガウェイン 3C 6D 空Aパロミデス ガラハッド 4608 未 逆投げ OD 3C 5D 溜めガウェイン 3C 6D 空Aパロミデス Bパロミデス 4820 未 投げ OD 6D dljc JC JD 3C 6D 空Aパロミデス ガラハッド 5006 未 端HP30%ゲージ100% 5B 5C 6C OD 5C 3C 5D ボールス 3C 5D 強化溜めガウェイン 6D 空Aパロミデス ガラハッド 5449 未 [部分編集] カウンター始動コンボ 中央 2Cch エレック~ 未 3Cch 5D 溜めガウェイン~ 未 端カウンター最大? 2Cch エレック 5B 3C 6D dljc JC dlJD 2B 5B 2C jc JC dlJD 6C 3C BAブルーノ 3C OD 3C 6D JAパロミデス ガラハッド 6124 未 2Cch 5D BAブルーノ ダッシュ6C 6D dljc JC dlJD 6C 2C JC dlJD 6C 3C 溜めガウェイン 3C OD 3C 6D JAパロミデス ガラハッド 6378 未 ダッシュ6Cfc (6D dljc JC JD 6C)×3 3C 溜めガウェイン 3C OD 3C 6D 空Aパロミデス ガラハッド 6501 未 溜めガウェインfc ダッシュ6C (6D dljc JC JD 6C)×3 3C OD 6D 空Aパロミデス ガラハッド 7095 未 画面端背負い 強化溜めガウェインfc 2C 5C 6C 6D Aブルーノ 空ダJC dlJ2BBB 5B 3C OD 6C 3C 5D 溜めガウェイン 3C 6D 空Aパロミデス ガラハッド 7217 キャラ限なし最大? 未 [部分編集] その他 汎用ODゲージ100%殺し切りパーツ 中央 3C 6D 空Aパロミデス Bパロミデス 未 端 3Cor6C 6D 空Aパロミデス ガラハッド 未 端JD設置後緊急受身セットプレイ JC J2BBB 5A 5B 2C JC J2BB JBB jc JC dlJD 未 5Aor2Cガード JC J2BB JC 5B 2B 5C 3C モルドレッド 派生 5B 5C 2C JC JD 未 2A 2A 5Bガード ガウェイン 5B~ 未 トリスタン連続ふみふみチャレンジ 6B jc J2BB J2BB J2BB J2BBB 1695 ラグナのみ確認、合計9回 未 6B jc J2BB J2BB J2BB J2BB J2BB J2BBB 1750 端限定、Esのみ確認、計13回 未 [部分編集] 間違ってたバロミデスとガラハッドのコマンドを修正しました -- 名無しさん (2016-11-03 02 43 22) ブルーノとグリフレット、ガラハッドとパーシヴァルのコマンドが間違ってるので修正お願いします修正済み -- 名無しさん (2016-11-05 03 01 48) グリフレットは間違って無かった -- 名無しさん (2016-11-05 03 06 16) ありがとうございます -- 名無しさん (2016-11-11 00 00 35) C214CH、強化C214BCH、D6CCHとか大文字小文字表記がバラバラだったりC214Cとか意味わからん表記やめて統一してくれ -- 名無しさん (2016-12-07 12 17 27) 大文字で統一されていたからテンプレの方を変更した。C214Cは存在していないが良ければどこにあるか教えて欲しい。・・・しかしここでしか使ってない技一覧を別ページで作成したり、9割以上が使われてないと思われる略称一覧だったり、なんでこんな意味不明な構成になってるんだここ?dcとかそもそも出来ないだろこのキャラ。 -- 名無しさん (2016-12-13 01 31 04) 誰か動画あげてくれないかなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-12-20 18 39 47) 「c2D」とかって追加の剣がヒットした時のやつっぽいけどcとか言われてもボタンとかキャンセルとかと混同するから「(2D追加ヒット)」とかのが良くない? -- 名無しさん (2017-06-11 12 59 54) bモル って、ボールズ後のモルドレッド(強化モルドレッド)ということ?まぁ他にありえないから解るけど、凡例とかに書いてくれませんか? -- 名無しさん (2017-06-29 06 39 16) 上でも色々言われてるし実際意味わからない略称ばっかだったので勝手ながら表記修正させてもらいました -- 名無しさん (2018-02-22 23 27 35) トリスタン連続ふみふみチャレンジはESの他にもヒビキとアラクネで13回確認。他は壁以外でラグナとλ-11以外最高ダメ1657、ラグナとλ-11は1695行きます。壁で殆どのキャラ9~11ヒットで1695~1725が出ます。ただ、1695が出たのがノエル、セリカ、バングだけなので、もしかしたら全員最低1725行くかもしれません。イザヨイは非壁が難しい為非推奨(というかこんな遊びコンボ真剣にやる人いるのかしら?) -- ESでふみふみ (2018-08-22 03 23 56) 名前 コメント
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コンボ 2_3P6P, 2_46P, 46P, 9P ∟8P ∟P4PP ∟6_PPPK(ハの字重量級) 2_46P ∟2_3PP4PP 3P+K ∟3PPP2K(初心者用) ∟2_3PP4PP(中量級まで) ∟6_P~P4PP(中量級まで) ∟6_P~2P+K~P4PP(中量級まで) 6P+K(カウンターヒット), 46P+K(さばき成功時) ∟2_3PP+K~P4PP ∟2_3PP4PP 46P+K(さばき成功時) ∟2P+K~P4PP 2_3PP, 4P+KP ∟2_3PP4PP 3P+G(壁正面) ∟PPPK P+G, 46P+G ∟3K 各種側面崩れ ∟2P+K~P4PP ∟2_3PP4PP ∟2P+K~2_3PP4PP
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信仰大戦で使えそうなコンボを紹介 東方サイド 今日だけは本気だす3枚+輝夜 公式コンボその1。蓬莱ニートが本気を出して難題を5連打する。 ただしネトゲには注意。 二人は夜を止める+魔理沙+アリス+マリス砲3枚 公式コンボその2。ターン毎に二人の戦闘力は倍化する。 霊撃コストを半減出来るのも評価出来る。 リインカーネイション+ナズーリンロッド 公式コンボその3。通称ナズリンカ。戻したデッキを一瞬で全て手札に加えることが出来る。 霊力30+20をどのように捻出するかが問題か。 魅魔を利用すれば合計コスト35で済むので狙ってみるのも手。 咲夜(Lunatic)+特製ストップウォッチ3枚以上 ストップウォッチの効果がさらに強化され、最速行動を持たない相手キャラに行動のチャンスすら与えなくなる。 専用エフェクトもあるので一度は見ておこう。Lunatic以外では発動しないので要注意。 慧音+妹紅+3ボス同盟+けねもこ生徒諸君+他3ボスキャラ 堅い。その為落とされずに安定して自軍を強化していくことが可能になる。 妹紅のHPは上がらないので周りに比べれば落ちやすい。 それを利用して蓬莱フェニックスも合わせればさらに頑丈になるだろう。 にとり+対象キャラ+オプティカルバリアorフルアーマー上海4枚以上 対象キャラがメタル化して堅いなんてレベルじゃなくなる。 地霊殿独立+マリス砲+オプティカルバリア4枚以上 魔理沙が単騎で片っ端から焼き払う。 そこそこ戦闘力があれば1人でEx異変を突破するほど。 二人は夜を止めるとも高相性だが即死攻撃に注意。 お燐+蓬莱の薬 お燐を不死にすることにより、全員襲撃でやられても復活することができる。 しかし、復活ができないスキマや、復活を妨げられる映姫・紅独立があるとこのコンボは崩れる。 なお、映姫による妨害は小町によって防げることも知っておくと便利かもしれない。 復活順は不死→ゾンビなので、小町も不死にしておけば映姫が居ても問題なく蘇生できる 雛+パルスィ+雛パルは不幸中の幸い+蓬莱の薬+他不死キャラ 雛とパルスィを不死にすることで、強い相手から吸収しパワーアップすることが可能。 スキマにやられさえしなければ毎ターン吸収できる。Ex異変ならさらに効果が高くなる。 蓬莱の薬を半減出来る永琳が好相性。 雛+パルスィ+雛パルは不幸中の幸い+お燐+蓬莱の薬 上記コンボの複合。弱点もまったく同じ。 蓬莱の薬1枚でいいので早い段階から襲撃が可能。ただし相手のヘイトが高まるので注意。 咲夜+ストップウォッチ+メディスン+花独立 ストップウォッチで最速攻撃しメディスンで全員動きを止めることにより、 自分は全く被害を受けず襲撃することが可能。 敵側のストップウォッチに注意。 咲夜+ストップウォッチ+妖夢+半人半霊の剣+全体必殺技(+さくみょんは銀色の刃) ストップウォッチで最速攻撃しHP半減、全体必殺で止めを刺す。 主人公チームは必殺技を備えているため相性がいい。必ずしも妖夢が先制してくれる訳ではないのが珠に傷。 同じく敵側のストップウォッチに注意。 さくみょんは銀色の刃も合わせると更に殲滅力が増すのでオススメ。 ぬえ+文々新聞 一気にUFOを10個手にいれることができる。文で半減できればなお良い。 油断してたら一瞬で相手が霊力を増殖させるのもよくある話。 ぬえ+静葉+穣子+にとり+高速芋焼き器 毎ターンUFOを大量に手にいれることができる。 20ターン以降の後半勝負なら、霊力も戦闘力も豊富で有利に戦闘を進められる。 冬のおとずれにも気を付けよう。 リインカーネーション+月時計 霊力さえ確保できれば、永遠に試合が終わることがなくなる。 上記のUFO大量取得と組み合わせることができれば戦闘力をインフレさせることができる。 ある意味究極のコンボ。 EXクリアで試合を終わらせることが出来るのでその点だけは注意。 月時計の仕様変更でやや効率が悪くなった。 霊夢+魔理沙+早苗+チーム星蓮船+風以降の独立 星以外の独立デッキでもUFOの恩恵を預かれる。 独立デッキのコンボサポートにでも。 霊夢+魔理沙+早苗+キャラ対応必殺カード+風,星,神,黄昏独立 コンボというよりデッキ構成。 必殺が続く限り暴れまわる事が可能。 使い切ったら最後、指を咥えて待つしかないのだが。 霊夢+魔理沙+紅,妖,永,花,風,地,星,神,黄昏,文独立 コンボというよりデッキ構成。 戦闘開始イベント阻止+復活イベント阻止+森羅結界+サポートカード2倍+ 中・強攻撃のみ+先制攻撃+リモートサポート+UFO3個+早苗覚醒+初期戦闘力2倍+文に根性 霊夢と魔理沙が異変解決で強力なユニットを手に入れられるかがポイント。 忘れ去られた百鬼夜行+アルティメット・ワン+不人気キャラ 上と同じくコンボというよりデッキ構成。 素の状態でドロー+8、霊力+8、信仰+70というとんでもない状態になる。 場合によっては普通に組んだデッキより動きやすいことも。少し効果は下がるがオリジナルコンビなどでも良い 最大の問題はキャラ数が少ないことによる立ち回りの狭さだろうか。 戦闘力1111以下のチルノ+蓬莱の薬 パーフェクト算数教室使用。または、お燐によるゾンビ化、敵パルスィへの襲撃を繰り返して戦闘力を1111以下にする。 するとチルノはエターナルフォースブリザードのみを使用する。 後者はネタを通り越してロマンだが、前者はパーフェクト算数教室後に大火力をお手軽に確保できる数少ない手段の一つではある。 憶えておいて損はないかもしれない。 紅月+戦闘力x倍系のカード 戦闘力のx倍の適用前に戦闘力を2倍に出来るので、実質上昇量を2x倍にすることができる。 戦闘力が高すぎて倒せない相手に是非。 一部カードには効果が薄い。 紅い悪魔の友人P+情熱ののうかりん+悪魔の一撃+(夜空のロマンスor幽メディが俺の鈴蘭畑+咲夜特製ストップウオッチ)+夜止め 終盤に相手から信仰を奪取するための最後の切り札。テーマソングに関係なく使えるのが良い。 デッキに余裕があるなら天子と非想非非想天を入れたほうが紅月を入れるよりも効率が良い。 いじめになるなら幽香さんを抜かしてこいしを入れよう。 えっ、何故パチュリーを残すのかって?ぬぬ……お主、友人Pのことを知らないな? 人形(Lunatic)+ふたつの蓬莱人形+咲アリ殺人ドール 人形(Lunatic)の自爆を無効化しつつ、強力な2回攻撃を可能にする。 キャラ枠が殆ど固定されてしまう点に注意。 冥界の守り+半人半霊の剣 相手からの攻撃時に、戦闘力に関係なく相手のライフを大きく減らすことが出来る。 妹紅などが相手にいると利用される可能性もある。 ♪黒い海に紅く+永琳 衣玖のテーマによって味方全体の攻撃を強攻撃に固定することで、確実に蓬莱の薬を発動させるコンボ。 戦闘力も大きく上がっているので落とされ辛くなるのも長所。 妖怪バスター+恋の魔法使い 主人公コンビの専用霊撃によるコンボ。妖怪バスターで雑魚を駆逐し残った強いユニットを奪い去る。 霊力40必要だが決まれば一気に流れを掌握出来る。不死が居ると妖怪バスターの効果が薄まるので注意。 みこシティ+厄払い(+♪少女綺想曲) 効果は大きいが大きく信仰がマイナスされる点がネックなみこシティ。 そこで厄払いを用いることで赤字を消せることを利用し、みこシティの欠点を相殺するコンボ。 みこシティの効果に霊力入手もあるのでコストはそこまで気にならないのも利点。 ただし切り替えタイミングを間違えると許早苗やサイレスで再起不能に陥ることも・・・ 真実はレイマリを組み合わせることで強化も並行して行える。 レッドリボン軍+♪御伽の国の鬼ヶ島 テーマで萃香の攻撃力を爆発的に上昇させた後で、その攻撃力の半分を霊夢の戦闘力に加える事が出来る。 素の状態でも萃香の戦闘力は10倍になるため、霊夢が文字通りに鬼巫女となる。 発動順次第では決まらないのが玉に瑕。 霧雨親衛隊+フォーオブアカインド フランを増やし、総攻撃力の半分を魔理沙の戦闘力に加える事が出来る。 フランの元々の火力は大きいためかなりの強化が見込める。 膨大な信仰マイナスが発生する点には注意。 ワンコインラブは忘れず入れよう。 ♪感情の摩天楼(止まった時の永遠亭)+ジェノサイドカッター 強力な効果を持つが襲撃できなくなる欠点を持つ白蓮テーマや止まった時の永遠亭に対し、ジェノサイドカッターを使うことで欠点を打ち消すコンボ。 いずれのカードにしろ霊力が溜まる都合、戦闘力は上げやすいため相手を殲滅するのもそう難しくは無い。 何も考えないと複数回のイジメでむしろ追い込まれるのが難。 ルーミア(EX)+さとり+ジェノサイドカッター ジェノサイドカッターでの攻撃中は常に攻撃内容が固定されることを利用したコンボ。 全体スキマを3人全員にぶち込めるため場をリセットすることが可能。 ♪ネイティブフェイス+ちっちゃいものクラブ(+妖精 大自然の申し子) ネイティブフェイスは諏訪子が落ちる度に破格の上限値無し信仰+20%が得られるテーマソング。 しかし諏訪子がどんどん強くなってしまいなかなか倒れなくなってしまうのが悩みどころ。 それをちっちゃいものクラブで5000に制限することで倒されよう!というコンボ。 お供のちっちゃいものを妖精にしておけば大自然の申し子で何度でも復活するので便利。 しかし、3ターンバトル時は特に相手の攻撃が妖精にも分散しやすくなってしまうことから効率を考えると ちっちゃいものメンバーをその都度出し直す方が良い場合もある。 相手によって効率がまちまちで、相性が悪いとあまり恩恵を受けられないのが玉に瑕。 対処が難しいヴァナへの相性はなかなか良好。但し面子次第では全額奪い返される場合もあるので注意。 かつて狂戦士催眠術を利用したコンボもあったが、その時ほど効率は良くない。 また現在この方法を用いた時の信仰上限が2000万になっており、仮に2000万以上の信仰を持っていたとしても 2000万まで抑えられてしまうため状況次第ではあまり役に立たない可能性もあるのでこちらにも気をつけよう。 メリー+ラフカディオの影+非想非非想天 メリーにラフカディオの影を使用すると戦闘力4倍の紫に変化することを利用したコンボ。 霊撃による強化を実質4倍に出来るので破格の戦闘力が期待できる。 そこからぶらり廃駅下車の旅も合わせれば生き残れる相手は居ないだろう。 コスト10万を霊力10で補えるので、強化なしで普通に紫を出すときにも使えるので汎用性は高め。 非想非非想天は他のユニットに使っても強力なため手札でカードが腐ることも少ない。 紫を使う戦術全般に言えることだが、相手のラフカディオの影には要注意。 参考:メリー(2000) →紫(8000) *初期戦闘力 メリー(7000) →紫(28000) *非想1回 メリー(17000)→紫(68000) *非想3回 ♪黒い海に紅く+各種vsカード 黒い海に紅くの戦闘力7倍効果がvsカードの適用前に発動することを利用したコンボ。 そのまま戦闘力7倍の状態でvsバトルが開始し、勝てば戦闘力7倍を維持した上で相手の戦闘力を吸収する。 「美しく残酷に」に至っては元から3倍になる補正が働くため一気に21倍+天子の戦闘力の強化になる。 ちなみに最初の行動に関しては、テーマ効果の確定強攻撃も適用されるため、負けることもほぼ無い。 万が一負けた場合は相手ユニットに自軍ユニットの7倍となった戦闘力を吸収されてしまう。 倍数処理→固定値処理の順に戦闘力を変化させることによって、倍化した戦闘力を元に戻す処理が行われないことを利用したコンボである。 ♪万年置き傘にご注意を(最強お姉様コンビ)+悪魔の一撃 小傘テーマで敵ユニットを全て撤退させた後にレミリアストレッチを直撃させることで信仰を全取りするコンボ。 ゲリラ台風の確率が不安定で、全ユニットを吹き飛ばすのは難しいが、正攻法で勝てそうにない時などは狙ってみる価値はある。 特に相手の襲撃後など、敵ユニットが少ない場合はユニットを空にできる確率も上がるので期待値は高くなる。 失敗しても通常のスタンが保険となるのも美味しい。 相手が弱いようなら最強お姉様コンビでも良い。若干不安定なもののテーマを使わなくて良い点で優っている。 光の三妖精+各種~の祝福+α 種類が多いので簡単に ・ヤマメ…罠の強化。それなりに三月精が強ければ何もせずとも相手は散っていく。 ・ミスティア…お手軽高戦闘力の暗闇持ち。信仰ガードに便利。 ・星の守り…キーユニット強化により布陣が崩されにくくなる。 他にも様々なコンボが考えられる。 相手の状況を見つつ、ユニットを入れ替えるだけで多くの状況に対応できるのが最大の強み。 発動順次第で上手く決まらないことがある点に要注意。 ♪封じられた妖怪+リリー ヤマメテーマで相手の行動を遅くし、その隙に先行リリーで戦闘を終わらせるコンボ。 必要カードが少なく、コストもかからない割にはデッキ構成次第で手も足も出なくなるえげつなさがある。 テーマ枠を使ってしまうがヤマメテーマの効果が強力なこともありそれ程気にならない。 対策としては ・抹消の黒歴史…ご存知黒歴史。コストが重めなのが少し苦しい。 ・特製ストップウォッチ…比較的お手軽。枚数に限りがあるので使いどころは慎重に。 ・小傘…リリーかヤマメをスタンさせれば可能性が生まれる。運に依る部分が大きいのが問題。 ・♪封じられた妖怪…お互いに鈍足行動なため、普通の殴り合いと化す。リリーの行動順次第。 ・妖怪バスター…ヤマメorリリーが不死でなく戦闘力10000未満なら一撃で崩せる。やはりコストが問題か。 などが考えられる。 ♪蠢々秋月+バカルテット+3 バカルテット+3よりもリグルキックが早いことを利用したコンボ。 敵1体を問答無用に即死させた後で強制的に戦闘を終わらせる。 相手ターンの反撃も防げるので強力なのだが、相手の必殺持ち幽々子を倒してしまい反撃で崩される、などの危険もある。 また紅魔独立に非常に弱い。 戦闘前フェイズの行動順がランダムになった影響で安定しなくなった…が有用なことには変わりないので上手く活かそう。 花の香りの招待状+♪有頂天変 招待状で相手を無理矢理襲撃させ、自軍全体を大幅に強化するコンボ。 被襲撃一回につき天子本人は2回、他ユニットは1回戦闘力が20%も上昇する。 上手くはまればあっという間に脳筋集団が出来上がるが、大量の霊力を消費してしまうのが難。 殴られてもある程度耐えるだけの防衛力も必要。 霊夢(Hard以上)+魅力的な四重結界 ※霊夢でなくともDfが60以上あれば良いのだが、ここでは霊夢としておく。 霊夢+紫という無理のない組み合わせで手軽に防御力100を達成できる。 霊夢だけでなく紫の防御力も高いので2人ともかなり強固な壁となる。 さらにはマイロードを組み合わせることで凶悪な敵ユニットを攻撃を無視しながら一方的に破壊することも可能。 Ver1.15より霊夢とコンビ時に消費しなくなったので擬似永久メタルが可能。ヴァナも真っ青の耐久力である。 断罪ヤマザナドゥ+死蝶降臨 断罪発動中にいじめると、いじめた側のユニットが全て即死する。 これを利用し、能動的に華胥の永眠を発動させるコンボ。 断罪の発動は紅魔独立よりも速いため問答無用に発動できるのは勿論、サポートによるガードも殆ど行えない。 相手の戦闘力がこちらより高い場合はイジメにならないので使えないが、星のゆゆこなどで強化は簡単に行えるので気にならないだろう。 強化しなくとも相手が強ければ断罪に頼らずとも華胥の永眠を狙えるチャンスは増える。 イジメペナの大きさは常に頭に入れておこう。 ヴァナ相手の時に警戒のスケルツォを使われると 断罪→スケルツォ→永眠 という順番で発動するので、威力が軽減され大した数値が出なくなってしまう点に注意。 豊聡耳の巫女+♪聖徳伝説or♪神さびた古戦場 自分の信仰%に応じて強化される上の2種のサポカの恩恵を安定して受けようというコンボ。 とくに聖徳伝説はドロー・霊力・修行をまとめて大幅に強化できるので非常に強力。 テーマに対応しているのが神子というのも無駄がなくていい感じ。 ……たまには「♪神さびた~」も使ってあげてくださいね? 妖怪七変化+チルノ+冬のおとずれ 妖怪七変化で変身中、チルノに化けた時は冬による強化が適用されることを利用したコンボ。 相手の修行を妨害しつつマミゾウやぬえをまとめて強化出来るので使い方次第でなかなか強い。 これ以外にも妖怪七変化と相性の良いカードは多いので色々試してみよう。 ♪リジッドパラダイス+死人タンキー 芳香の基本コンボ。青娥+芳香×4とすることで手軽に4重鉄壁を可能にする。 芳香自身が元から根性を持ち、守護も追加されることから青娥を守るのも難しくない。 またこれは青娥によるダイレクトアタックを決めやすいことも示している。 落ち辛くなることから神霊廟独立との相性が微妙なのが欠点といえば欠点。 状況次第で芳香を減らすことも考えよう。2,3体でも防衛力は十分だったりする。 ♪死体旅行+マミゾウ 死体旅行は戦闘で破壊したユニットを奪い取る効果を持つ。 そこで出しやすく殲滅力の高いマミゾウを利用し、次々に敵ユニットを奪い去るコンボ。 マミゾウのコストは50000と安いので、召喚には苦労しないだろう。 ♪聖徳伝説+竜宮の玉手箱 強力な霊力ブースト二枚を組合すことで更にリンカは加速した! 竜宮の玉手箱がターンごとの霊力増加を増やすので、聖徳伝説の効果が適応される。 にとり+霊夢+秋姉妹+神子+衣玖でリンカを重ねれば毎ターン1000枚ドローも夢じゃない!? リリー+特製ストップウォッチ 通称「ストップリリー」。最速行動からの戦闘終了で敵の攻撃を防ぎきるコンボ。 比較的突破しやすいという欠点はあるが咲夜+時計が大抵のデッキに無理なく入る上に2人ともコスト0、 リリーも入れて損となるカードではないため非常にローコストで投入することが可能なのが最大の利点。異変引きで即席型も可能。 妹の紅い妹+蓬莱フェニックス きっと公式コンボ。フランが妹紅を倒すことで強制的にフェニックスを発動させる。 一見あまり利点が無いように見えるかもしれないが、相手が上手く妹紅を倒してくれなくても確実に味方を全快させた上で 一撃お見舞いすることが出来るためなかなか強力。 蓬莱フェニックスの枚数が十分にないと活かすことはできないが、妹紅テーマと合わせたりして狙ってみるのも面白い。 ヴァナサイド (随時募集中です。) ナイト(サポ戦)+ディフェンダー 公式コンボ 元から防御アップを持っているナイトに ディフェンダーとランパートをかけることでさらに防御は加速した フラッシュと挑発も備わり圧倒的な盾役として君臨することが認可される さらに装備やプロテアもあわせると容易にメタル化する超パワー モンク+メリポアビ開放+血の代償 血の代償の効果を、マントラで増加させる メリポアビ開放を使えるジョブをサポ暗にすれば、攻撃回数も増えるのでお得 黒魔道士orシーフ(サポ竜)+ヒット アウェイ+吟遊詩人+チョコボのマズルカ ある意味最強の逃げの一手 先制以上の速度がなければ攻撃できず、戦闘停止がなければ2ターン目以降のバトルはない ただしヒット アウェイが使いづらく、ログアウトのほうが確実なのには注意が必要 挑発×n(+皇都防衛戦) 相手一人をひたすら挑発することで自分も襲撃などは行えないが、対象のプレイヤーを完封出来る。 自分が負ける覚悟があれば標的の1位をほぼ確実に阻止できるのも恐ろしい。 皇都防衛戦が出ていれば名声を奪うことも可能なので、相手にこちらを突破する火力が無ければ十分実用的だったりする。 危険なプレイヤーが1人だけの場合、おとり作戦への連携につなぐのもあり。 (挑発×n→)(禿ガル祭+)おとり作戦→サイレス+プロマシアの呪縛(+皇都防衛戦)(+ログアウト) 少しでも人操作のヴァナと戦ったことがあれば確実に見たことがあるであろうテンプレコンボ。 ラスト数ターン、文字通りに相手を完全に沈黙させることができる。 使用カード数は多いものの、実際の発動は割と容易なのもポイント。 名声(信仰)が負けていても、ログアウトを用いなければサイレス~の段階で自分も襲撃可能なので 逆転できないということも滅多に無い。おとりや禿ガルで相手は既にボロボロなのもこれに拍車をかけている。 SPアビ開放を絡めたりすれば300万くらいなら余裕で奪える筈。 名声差が小さければMission5辺りをクリアするだけでも余裕だったりする。 また、アイテムコスト制によりトゥプシマティを始めからデッキに入れられるようになったので 天衣無縫の章を大量入手できるようになったこともあり、 最悪、学者1人いればこの連携は出来てしまうのも恐ろしい。 このコンボに太刀打ち出来なければ人操作の対ヴァナで勝つのは難しいだろう。 極端な話、最後にこの連携をぶっぱするだけで勝てることも珍しくない。 サイレスの効果の変更により微弱体した。 とはいえ相変わらず脅威なのは変わらないので気をつけたい。気をつけてどうにかなるものでもないが ネタ・ロマン 実戦ではまず決まらない、異変引き前提など運が必要で全く安定しない… などあまり日の目を見ないコンボでも 風神録は秋風の宴+リリー 異変の報酬のリリー前提と言う時点で安定度は殆ど0。しかも使いにくさに定評のある風独立 しかし揃えることが出来れば先制リリーという鉄壁を得ることが出来る。 モンク(サポ暗)+白魔道士+コルセア+SPアビ開放+マラソンバトル+血の代償×3+メリポアビ開放×3 3ターンバトル時に毎ターン チャクラ+血の代償によるモンク強化→百裂拳→白魔で全快 という流れを起こすことで、威力の跳ね上がっていく百裂拳を堪能しようというコンボ。 コルセアでSP再セットを2回起こす必要が有り、白魔がモンクより先に動くとアウト、 そして何よりここまでせずとも火力は十分、など多くの欠点があるが、決まってしまえば耐えきれる相手は殆ど居ないだろう。 ランダムディールでSPアビ開放を入手出来るようになったため、以前よりも格段に難易度は減少した。 シーフ(サポ踊)+クラーケンクラブ×2+メリポアビ開放 シーフが物凄い回数の攻撃を繰り出すようになる。火力はそこまで高くない。 運良くクラーケンクラブを2本手に入れたら一回やってみても面白いかもしれない。 ※注意 作品独立などサポートカードを絡めたコンボは黒歴史や禿ガル祭であっさりと崩れやすい 相手の霊力に気をつけよう 月時計+ぬえ+高速芋焼き器+リインカーネイション:ドロー無限増殖させる事が出来る。芋焼き3枚でリイン1週で6枚ドロー増殖なのでぬえで霊力を貯めて、時計使いきって霊力貯めたらぬえ破棄>ナズor星で霊力尽きるまでリイン以降ループ。NPC戦なら(対人じゃつぶされて話にならないが)姉妹と河童が15000超えるまでは青UFO封印が無難。邪魔されない。 -- 名無しさん (2010-03-29 22 18 21) 小傘+リリー+鈴仙:黒歴史も紅魔もストップウォッチも効かないある種さいきょーの守り。ある種運ゲー。 -- 4696 (2010-05-03 03 11 19) アリス+非想非非想天+星のゆゆこ:供給元のアリスさえ強化すればガンガン強化出来る。永で増やしてリインで回す、が邪魔されなければ「私の戦闘力は53万です」も夢じゃない。 -- 名無しさん (2010-05-19 10 36 14) 人形は食べられない! -- 名無しさん (2010-08-03 21 42 42) ↑おいしく頂けましたが、幽々子が弱かったのでは?戦闘力が低いユニットしか食べられませんよ -- 名無しさん (2010-08-20 07 30 09) レミ咲ティータイム+瀟洒で完璧な従者+星のゆゆこ:やってることはアリスと大体同じ。EとNの咲夜をたっぷりデッキに入れておく。 -- 名無しさん (2010-09-15 21 20 14) 今更ですが、廃人の仕様が変わったからチルノの戦力落とす手段増えたと思っていいんですよね? -- 名無しさん (2010-09-21 22 38 38) にとり+♪+(さらばレイマリ+風+地+百鬼+アルティメット1)独立+にとり強化サポ全種でガチガチにして(カプは異変解決で引く)こわいこわいと招待状の誘い受け。リインカーネーションで補強。ただし黒歴史は簡便な! -- 名無しさん (2010-11-29 21 11 55) ナズーリン+♪+1ボス保護法+ルーミア ルーミアが倒されない限り信仰を奪われず、強制同情だから信仰が増えて標的にされても黒歴史されない限りいじめペナルティで赤字に出来る。当然黒歴史は勘弁だが霊力貯まってれば宵闇隠蔽で逃げ切れるかも? -- 名無しさん (2010-12-08 22 37 48) 妖夢(H以上)+明鏡死水+妖夢妖々夢 霊夢魔理沙咲夜をほぼ確定で排除+戦闘力吸収+信仰奪取。ストップウォッチにさえ気を付けておけばガチレイマリを食える。 -- 名無しさん (2011-08-05 05 36 41) ♪妖精大戦争+三月精+チルノ+冬の訪れ+~~の祝福 冬の訪れで強化された分を祝福強化できる -- 名無しさん (2011-08-24 10 15 26) イージスヴァルハラナイトにブルトカングかオートクレールにサポ白、もしくはエルナイトの単騎パーティ。スキマなどには弱いが戦闘力が低くなるので偉大なるナイトを悪用しやすくなり、ノーダメージで信仰を確実に奪える。いじめにしながらとられないのも利点。 -- あほの王 (2012-05-22 12 24 57) フラン+♪+フォーオブアカインド+まりさ+ワンコインラブ+こいし+新しいおともだち 信仰マイナスをまりさのコンビカードで打ち消して、こいフラで攻める形。フランが格段に便利になる。ただ、霊力が全然貯まらなくなるのと、独立が不死禁止と人数制限位しか無く、コストの捻出に少し時間がかかる。更に黒歴史やられると\(^o^)/ -- 星の棒 (2012-09-29 22 50 20) シ/青+メリポアビ開放。メイン青でも青魔法連発は出来るが、シーフに3回行動させることで青魔法だけでなく物理攻撃面でも期待できる。 -- 名無しさん (2012-10-17 20 57 36) フォーオブアカインドと星のゆゆこ連打が強いと思うんだが -- 名無しさん (2013-02-02 14 37 22) ↑のコンボだけど、♪墨染の桜からのフォーオブアカインドのほうがよかった。信仰が減りまくるので、雛を出してから星のゆゆこで完璧。 -- 名無しさん (2013-02-02 14 40 27) 名前 コメント